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한국

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2009년의 5대 디지털 PR 트렌드 Edelman Digital의 스티브 루벨(Steve Ruvel) 수석부사장님이 Five Digital Trends to Watch for 2009에 디지털 업계(디지털 PR 분야) 5대 트렌드를 연구해 블로그에 게시하셨습니다. 에델만 한국오피스 디지털팀 Lena 대리님이 이걸 번역 및 정리해서 에델만 2009년 전세계 디지털 업계 5대 트렌드 보고라는 제목으로 Edelman Digital Korea 팀블로그에 게시했고요. 저는 위 자료를 검토해, 좀 더 쉽고 다른 단어들로 정리해보려 합니다. ■ Satisfaction Guaranteed 일반적으로 기업은 자사의 이메일이나 자사 홈페이지의 비공개게시판, 콜센터 등을 통한 비공개적인 커뮤니케이션을 지향합니다. 그게 안전할 것이다 생각되기 때문이죠. 그러나..
국내 소셜미디어 활성화에 대한 고민 앞서 인터넷 이용인구 세계 10위라는 포스트를 올렸습니다. 국내 인구수는 5,000만명이 안되는 걸 생각해보면 대단한 인터넷 이용률이죠. 모바일 플랫폼까지 이용하는 인구를 포함한다면 실제 수는 더 될거라 보고요. 이러한 인터넷 이용률에 발맞추어, 국내의 블로그 이용률 또한 무시못할 정도입니다. 마키디어님이 블로그에 게시한 한국 소셜미디어 시장 규모에서 아래와 같이 국내와 해외의 서비스형 블로그 이용자수 집계(2008년 11월)를 소개하셨습니다. 국내 블로그 네이버블로그: 2,514만명 티스토리: 1,781만명 해외 블로그 블로거닷컴: 2,493만명 워드프레스: 2,091만명 얼핏 위 숫자만 봤을때 한국의 블로고스피어의 규모는 기대 이상이라 생각할 수 있겠죠. 작은 나라 한국 안에서의 숫자가 인구수로는 비..
한국 인터넷 이용 인구 세계 10위 미국의 시장조사기관 콤스코어에서 발표한 자료에 따르면, 한국 인터넷 이용 인구가 세계 10위수준이라 합니다. 모바일기기를 제외한 순수 인터넷 접속횟수를 집계한 것이라 하네요. 아래는 헤럴드경제에서 보도한 기사내용 중 일부입니다. 미국 시장조사기관인 콤스코어의 국가별 인터넷 이용자 현황 조사에 따르면, 작년 말 기준으로 우리나라의 15세 이상 인터넷 이용자 수는 2725만4000명으로 추산돼 세계 10위 수준인 것으로 파악됐다. 이는 같은 기간 전 세계 15세 이상 인터넷 이용자 수 10억773만명 가운데 2.7%에 해당한다. 인터넷 이용자 수 상위 10개국의 점유율을 보면 중국 17.8%(1억7971만명), 미국 16.2%(1억6330만명), 일본 6%(5999만명), 독일 3.7%(3699만명), 영국..
국내 온라인 환경과 그라운드스웰(groundswell) "그라운드스웰, 네티즌을 친구로 만든 기업들" 책 서문에는 그라운드스웰에 관하여 아래와 같이 소개를 하고 있습니다. 그라운드스웰(groundswell)이란, 얼마 전까지만 해도 기업이 정보의 생산과 유통을 주도하고 소비자는 그것에 의존해 판단하고 구매했다. 이제는 블로그, 포럼, 위키, 커뮤니티, 소셜 네트워킹 등의 새로운 인터넷 도구를 이용해 고객들이 스스로 정보를 모으고 분석, 판단하여 행동에 나서면서 기업의 통제권을 무력화시키고 있다. 저자들은 이런 새로운 현상을 그라운드스웰이라고 정의한다. 먼 곳의 폭풍에 의해 생기는 큰 파도라는 사전적 정의가 의미하듯 그라운드스웰이란 기업의 울타리를 벗어난 곳에서 생긴 흐름의 큰 파도가 되어 기업에 밀어닥치는 현상을 의미한다. (저자 서문 中) 소셜미디어의 등장..
한국은 웹2.0 접근금지? 조선닷컴의 기사, 추락한 '인터넷 한국'기사를 보며 저의 의견을 몇자 적어보려 합니다. 한국 인터넷 업계는 세계 최고의 IT 인프라를 바탕으로2000년대 중반까지 세계 무대에서 늘 화제를 모아왔다. 한국의 온라인 게임은 세계 온라인 게이머들을 열광시켰고, '도토리'를 바탕으로 사이버 경제 시스템을 구축한 싸이월드는 독특한 아이디어 덕분에 미국 유수 MBA 과정에서 케이스 스터디 소재가 될 정도였다. 또 다음은 미국 라이코스를 인수하면서 미국 본토 공략에 나섰고, 네이버는 일본 검색 시장을 차지하기 위해 수백억원을 쏟아 부었다. 그러나 야심차게 해외 진출에 나섰던 국내 스타 기업들은 온라인 게임 분야를 제외하고는 거의 모든 분야에서 성과를 내지 못하고 국내로 회귀하고 있다. 이에 따라 한때 세계 인터넷 산..